![]() ![]() Wie bei den Pinseln im Terrain-Editor hat nun jeder EcoPainter-Pinsel ein eigenes Dialogfeld, welches alle einstellbaren Parameter anzeigt. Neben all diesen physikalischen Einstellungen können alle bisherigen EcoSystem Einstellungsparameter für die Partikelpopulation genutzt werden. Ebenso können Sie einstellen wie ein Partikel auf externe Einflüsse reagieren soll. Sie können die Geschwindigkeit, die Richtung, Kollisionseigenschaften, und „Lebensdauer“ der Partikel einstellen. Damit können Anwender tiefgreifende Kontrolle über die zeitliche Ausbreitung der Partikel übernehmen. Jedes Objekt kann als Partikel-Quelle (Emitter) genutzt werden.ĮcoParticles können auf jedes Material wie dem üblichen EcoSystem-Material aufgebracht werden. Wie beschrieben ist dieses neue Technologie ideal für die Kreation und Animation von Regen, Schnee, Wasserfällen, Explosionen, Feuer, Rauch, Tornados, fallenden Blättern, Insektenschwärme und viele mehr. Sowie Partikel, zusammen mit bedeutende Verbesserungen bei der allgemeinen Rendering-Leistung mit sich bringen.Īutomatic Weather Effects – Rain and Snow Der Hersteller e-on fühlt sich verpflichtet moderne Funktionen und Verbesserungen für alle Nutzer und Kunden anzubieten, die ihre Leidenschaft an Digital Nature teilen.ĭazu zählen unter anderem erhebliche Fortschritte, die in der neue Version eine Reihe von wichtigen Verbesserungen wie schnelleres Rendering, Illumination Caching, Terrain- und EcoPainter Verbesserungen, 360 ° Populationen, interaktive EcoSystem Populationen,
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